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SCFHDSF 設定 よくある現象について SCFHDSF 設定 SCFHDSFをDLした後は設定に移ります。 まずは先ほどDLしたSCFHDSFのフォルダの中を確認すると のようにファイルがあると思います。この中のinstall.batとinstall64.batがインストールするための batファイルです。32bitOSと64bitOS使用する方々に合わせてbatを起動させてください。 以上でSCFHDSFがインストールされました。SCFH.exeを起動すると以下のようなウィンドウが出ます。 この中のFlash Media Encoderをクリックすると このような画面が出現します。 右上にあるLanguageをクリックするとEnglishとExternalの二つがあるので Externalを選ぶと日本語に変わります 範囲選択(Area Seledction)を選ぶと緑色のDouble-click to Applyという枠が出現しますので、取り込みたい大きさにあわせてこの緑色の枠の大きさもかえてクリックすると 取り込みが出来る様になります。確認するためにはプレビューというボタンを押すと 別枠の窓が出現して、現在取り込んでいる画面を確認できます。 またDrag here.の部分を選択して取り込みたい窓枠までドラッグすると取り込みが完了 しています。 オプションの部分は表示されているとおりになりますが、画面いっぱいまで取り込む場合は拡大(Enable Enlargement)を選択すると、画面一杯まで取り込み画面が表示されます。4 3の画面に対して拡大すると横に引き伸ばされてアスペクト比がおかしくなるので、注意してください。アスペクト比を固定したい場合はアスペクト比維持にチェックを入れれば変わることはありません。 右下の縮小方法は画質を良くしたい場合はDirectDrawを選択しましょう。画質はどうでもいいから軽くしたい。という場合はsoftware(point)が一番軽いようです。 以上でSCFH編を終わります。 よくある現象について SCFHで取り込んだはずなのに画面が半分しか表示されない現象について このように画面が半分になってしまう現象がたまにありますが、 対処法としてまずSCFH 左下のプレビュー(Layout)で取り込んでいる画面を確認します。 とプレビュー画面も半分に割れているのが確認できると思います。 プレビュー画面に表示されてる緑の下線を下までドラッグすると配信している画面も 一杯に表示されます。 取り込み画面に入っているはずなのに、何故か取り込めてない!現象について デスクトップアクセサリーなどのツールが取り込み画面に入ってるのにも 関わらず、配信画面上では見えてないという現象も起きたりしますが この対処法はSCFHDSFのレイヤードウィンドウ表示(Show Layered Window)に チェックを入れると出現します。 チェック無 チェック有
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/ 2009年06月10日 (水) 19時28分44秒 2013年 2012年 2011年 2010年 2009年 ggrksとは言わないがすべての設定項目くらい見たらどうだ。。。 -- 名無しさん (2009-08-20 20 54 56) ↓に同じです。何か設定が必要なんですか? -- 名無しさん (2009-08-05 14 59 14) 録画し終わった後に動画をプレビューすることができません・・・。 録画し終わった後のファイルは何処にあるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-06-22 21 30 52) ありがとうございます。 32bitの方で解決いたしました。 -- 名無しさん (2009-06-14 16 41 58) パソコン環境が64bitか32bit -- 名無しさん (2009-06-13 22 55 14) 解凍したファイルの中にある、 install32.batとinstall64.bat の違いは何でしょうか? ご回答よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-06-13 20 26 50) ↓インストールし直したらできました。すみません -- 名無しさん (2009-06-11 21 23 43) スティッカムでカメラ設定にもっていっても、SCFHの選択が出ないんですけど、どうすればいいんでしょうか? -- 名無しさん (2009-06-11 19 18 45) SCFH DSFを使ってニコ生をしたいんだけど、放送開始しても映像機器をおしても何もでてこないんだけどどうすればいいでしょう? -- 名無しさん (2009-06-07 11 21 38) スペック不足ではないんだけどな。 -- 名無しさん (2009-06-05 21 22 00) スペック不足 -- 名無しさん (2009-06-03 05 04 45) 30fpsにしても実測が8fpsしかでないんだけどなんで? -- 名無しさん (2009-06-01 14 10 50) とりあえずお前らreadmeよめ -- 名無しさん (2009-05-04 06 05 15) SCFHのフォルダのインストールってとこをダブルクリックすればおk -- 名無しさん (2009-05-04 00 17 11) SCFH -- 名無しさん (2009-05-04 00 16 39) 全然わからないっす。ソースタブのプルダウンにはSCFHDSFどころか規定のビデオデバイスも表示されません。どういうことなの・・・。 -- 名無しさん (2009-05-04 00 06 58) ニコニコ生放送でSCFH DSF使ってみたんですが画面左上しかキャプチャされませんでした。SCFHの設定で範囲選択してもやっぱり左上だけです。。 -- 名無しさん (2009-04-14 11 39 43) SCFH DSFをインストールし、WME開いてプルダウンを見てもSCFH DSFが入っていませんでした。PCはvistaです。どうすればいいでしょう・・・ -- 名無しさん (2009-03-26 17 58 34) VistaにSCFHは対応していません。使うとかなりカクカクします -- 名無しさん (2009-03-22 19 43 32) cou(笑) -- 名無しさん (2009-02-24 05 36 14) これを使うとCOU負荷が減るけど紙芝居になります>< -- 名無しさん (2009-01-14 21 57 18) 2008年 アヴドゥル自重 -- 名無しさん (2008-10-08 04 33 58) Vistaで使うとカクカクします -- 名無しさん (2008-09-17 23 28 40) SCFHを使うと画面揺れがおこるのですが、直せますでしょうか -- 名無しさん (2008-07-29 04 24 23) クロスファイヤーハリケーンスペシャルに見えた -- 名無しさん (2008-07-26 17 51 21) ありがとうございます。修正しておきました。 -- 管理人 (2008-07-05 21 11 06) URL変わってるよ http //mosax.sakura.ne.jp/ -- 名無しさん (2008-07-05 21 01 57) サーフェイスの作成に失敗しました。って出るです。 -- 名無しさん (2008-02-22 22 05 34) 2007年 こんなのあったのね。GJ! -- 名無しさん (2007-07-27 12 43 08) / 2009年06月10日 (水) 19時28分44秒
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※SCFHの後継ソフトのSCFFが公開されていますので、特に理由がなければSCFFを使用されることをオススメします。 SCFH DSFの設定は他のサイトのほうが詳しいので、 ここでは配信までの手順を説明します。 ※SCFHでのデスクトップキャプチャは不要な場合がほとんどですので読み飛ばしてもOKです。 NLEのデスクトップキャプチャで問題ありません。 NLEでデスクトップキャプチャすると問題がある場合のみ使用で良いです。 1.SCFH DSFを起動する。 この時点では何も表示されていないはずです。 2.NLEを起動してSCFH DSFが映像ソースに有ることを確認する。 NLEを起動して映像ソースにSCFH DSFがある状態でSCFH DSFを起動、又は、Refreshボタンを押下すると Nicoliveenc.exe が表示されるので選択してOKボタンを押下します。 3.Webカメラをキャプチャする。 hunuaaCapの画面にDrag here.ボタンを押したままドラッグ・アンド・ドロップすると画面がキャプチャできます。 NLEのキャプチャ画面かSCFH DSFのレイアウトボタンを押下してキャプチャできているか確認しましょう。 ※縮小方法をsoftware(Bulinear)にした方がCPU負荷が多くなりますが綺麗ということを何処かで見たような記憶があるような無いような気がするのでこちらに変更します。 以上でSCFH DSFの設定は完了です。
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WME設定と画面比率について 次世代機の設定について あくまで個人的な見解なので間違いはあると思いますので 一つの考え方とご理解ください 横 縦それぞれ16で割り切れるサイズが綺麗とされています 更に縦が9で割り切れないと16:9にはならないので 同じく9で割り切れるサイズ DVD編集の時に勉強した内容ですが 次世代機の配信サイズでも同じ 512×288のベースラインがそれに該当しました 512÷16=32 288÷16=18 288÷9=32 以上の事から 512*288 768*432 (1.5倍) 1024*576(2倍) 1280*720(2.5倍) これらのサイズをお勧めします 低ビットレート配信でのお勧め画面サイズ 16:9に拘らなければを前提にします 480×320がお勧め 個人的な考えですが 配信サイズを16:9にする必要はない ゲームの比率が16:9になっていればOK という二点があります それで色々考えている内に 480×320(3:2)に行き着きました 仮に480×360(4:3)で16:9でやると ゲーム画面は480×270 黒枠のサイズは上下45ずつの90 480×320(3:2)では 上下25ずつの50 黒枠の大きさが狭いのでちょっとスッキリする WMEの負荷もサイズが小さくなり下がる この場合は9で割り切る必要が無いので全部16で割り切れば問題がありません SCFHDSFのバグか何かで270は強制的に268にしてしまい 無理やり270にする事も可能ですがあまり見栄えは良くないかと思うので それなら黒枠のサイズも取り込んだ3:2の方が良いという個人的な考えです WME設定サンプル 映像ソース 画面取り込み+SCFHVH Screen Capture Driver+SCFHSCFHDSF オーディオコーデック Windows Media Audio9 オーディオビットレート 24~40kbps,32khz,Streo CBR48~64kbps,44khz,Streo CBR64~128kbps,48khz,Streo CBR ビデオコーデック Windows Media Video7Windows Media Video9 ビデオビットレート 200~250k300~450k500~600k ビデオサイズ FCSFC 256×224 320×240 384×336 480×360 512×384 512×448 640×480256×224 320×240 320×280 384×336 480×360 512×384 512×448 640×480 PS2等PC 320×240 400×300 480×360 640×480640×480 800×600 PS3,wii,XBOX360 480×270(268) 480×320(上下25ずつの黒枠) 512×288640×360 640×480(上下60ずつの黒枠)720×480(上下37.5ずつの黒枠) 768×432 フレームレート 15~2024~29.97(30)29.97(30)~59.94(60) バッファサイズ 5秒 キーフレームの間隔 8秒 画面の滑らかさ 020~4050~70 デコーダの複雑 シンプル自動メイン Or 複合
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動画配信・ゲーム実況 解説まとめサイトのまとめ 主に画面取り込みによる動画実況・エミュレーターを使用したゲーム実況を想定してます。 配信するにあたって用意するもの ※実際はWMEさえあれば配信は可能です。 : Windows Media Encoder (解説ページ) WME9はデフォのままでは最大5人までしか接続できません。レジストリを変更すれば最大50人まで増やせますが、kagami.exeを使用する方法をおすすめします。 : SCFH (解説ページ) SCFHを使うメリットは画面の縮小が容易にできる しかも、普通に画面取り込みで縮小するよりCPU負荷が低い 配信ソースのウィンドウを移動しても大丈夫 実際に配信されている映像をプレビューできる などなど、とても便利なものです。 ただし、ビデオメモリに余裕がない人は設定をすこし変更しましょう。 : kagami.exe (解説ページ) 鏡ツールは鏡さんだけが使用するツールではありません。なるべくなら実況主も使用した方がよいでしょう。主なメリットは最大接続数を自由に変更できる(配信中も可) WMEとはことなったリザ方式 CPU負荷が下がる ※リザ:リザーブの略。予約席と思えばいいでしょう。 : OLC 配信する動画が表示されずに真っ黒になる人用。オーバーレイを切る方法は他にもあるが、これを起動するだけと手っ取り早いので。こちらに解説があります。 更にぐぐってみる→「ビデオオーバーレイとは」 リンク 配信状況確認 WME配信簡易テストhttp //yamato0407.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wmetest.cgi (直リンしても飛ばないのでURL載せてます)IPアドレスは自働で入りますので、開放したポートを入力しWMEでエンコードを開始してから「送信」ボタンを押してテストします。必ず配信前にテストしましょう。 簡易TCPポートスキャンスクリプトポート開放確認 サーバーメンテナンス支援ポート開放確認・IP確認など色々調べられます。 DNS ‐ IP converterDNSをIPに変換できる。DNSの鏡さんをリザする用。上のサイトでも確認できますが。 Web Auto Bijin Checker配信アドレスを貼って「送信」ボタンを押せば美人かどうかわかります。※美人:ビジーのこと。つまり定員に達していて入れない状態。 回線速度測定 BNR スピードテスト 速度測定システム Radish Networkspeed Testing ブロードバンドスピードテスト収容人数=上り速度(bps)×0.6~0.7÷配信ビットレート 実況方法参考サイト VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki Windows Media Encoderの項目別CPU負荷影響度調査 初心者さん向け kagami.exeを使った鏡作成 便利ツール(主にマイクを使わない配信用かな?) 字幕 : 字幕少女 使用者多数。軽くはないようです。要VB6ランタイム。 : らくがきですくとっぷ 直接デスクトップにラクガキする。 ブラウザ : Balloo! 中間鯖を使用するためか、稀に違うスレを読んでしまうことがある。フリーソフトのBalloo!参照 : LiveBalloon! バルーン型に表示するがポップアップするとこちらがアクティブになるのでゲーム中にコントローラーが利かなくなる。ゲーム実況向きではないかな。したらば等を使用した動画実況とかには良いかも。2ch非対応。 : SofTalk WEB レスを音声で読み上げてくれるソフト。 : にっこりてろっぷ ニコニコ動画風にレスを表示させることができる。yyも大丈夫なようですが、したらばはダメなようです。VSを変更していると背景を透過できないことがあるっぽいです。その場合はVSをデフォルトのに戻すか、IEやプニル等のブラウザで[ツール]→[インターネットオプション]→[色]→[Windowsの色を使用する]のチェックを外し→[背景]を[白]に指定してみてください。 要.NET Framework 1.1 : Live2View にっこりてろっぷに似たビューアー。配信に文字を載せられるのかは分からない・・・。要VBランタイム。 テキストエディタ : 真魚 タブ形式のテキストエディタ。設定からルーラーなど非表示にすればシンプルになります。 サンプラー : Sound Effect Attacker : Radio Tool どちらも長い(1分位?)mp3の再生はできないようです。 その他 : waku デスクトップに枠を表示させる。 .
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WMEについて WMEは(Windows Media エンコーダ)略です WMEとは、映像や音声をネット上でリアルタイムに配信するためのソフトです。 ここでは、エンコード開始=実況開始と考えておいてください。 ダウンロード ここからダウンロードしてください。無料です。 サイズが9.5Mあります。 インストール ダウンロードしたWMEncorder.exeを実行して、ソフトをインストールします。 なお、本体はC \Program Files\Windows Media Components\Encoderにあります。 補足 WMEはvista以降はサポート対象外となります。 万が一相性が悪かった場合はWMEの後継エンコーダであるMicrosoft Expression Encoder 3 無償版にてWMEと同様の配信ができますのでこちらもお試しください。 ここからダウンロードしてください。こちらも無料です。 配信の準備は以上で完了ですが WMEで知っておくと便利な事を纏めておきます 以下作成中
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| = ι 、___| = \| = ⌒) /⌒ヽ | γ⌒⌒⌒⌒⌒ゝ| = ━ / / ( 住人全員 )| = /ノ / / ( 主催者に )| = / ノ / / ( しちゃえっ…!)し/ _/ / ( ) / ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒ ( ヽ ヽ ヽ ヽ おぜう「皆が配信できて何かを主催できるといいわね」 ,.ィ ーrーr 、 ,ヘ/L──- 、 y' "´ ̄`'ヽ Lニ)r_」=== イ 咲夜さん「そーですねー」 .ノくノノ人リ))ゝ ,ヘ、i ノノλノハノヘ ルi§゚ ヮ゚ノ§ ,' `(ハリ ゚ ヮ゚ノi) ', おぜう「とりあえず大会配信した時の圧縮設定を書いておきましょう」 'k'_つ日と) i 〈(つ日と!) i ,と/)ハ)ゝ vヘγヘと_)___)ゝヘノ 咲夜さん「しばらく忙しいから手を抜くわけですね」 おぜう「うーうー・・・聞こえない聞こえな~い」 ( ( ,ヘ、_ r‐'; ゙7 ) ) ,r‐' ;;ハ ;;/-‐゛"`ヽー‐-;;_ __ ) ) ./ / /~__,ゝヘi、_rヘ,_'' ),, / l '-'、; <7´i ! ̄i i ̄ハ'=r‐、 .」/ / ,ヘ, ヽ<ハ; |イハ l.レイハ iハ⌒/ 人_ '、 '、-‐<レ|/○`' ○`'λ ̄ヽアカギ 、ソフミリアi ""r-‐‐v,""イ `´゛-イ -、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐'\ `-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐ ;;; ', | ;`l^レ'´§ ヽ、__」 |-、ヽ⌒ヽ) i /⌒r,^'ー、__§、r-v⌒ヽハ, /~ヽ"゛V`‐L/゛`'⌒'\'\ というわけで簡単に説明するよ! 配信に必要なもの この次の説明にある映姫様の条件をクリアする事 WME (ウインドウズメディアエンコーダー) SCFH DSF ポート開放 レミリアちゃんは、いつも配信をWMEとSCFH DSFでやっているよ! SCFH DSFでPCのデスクトップ画面の範囲を指定してWMEで取り込み 圧縮して皆に流すって流れだよ!詳しくは http //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/23.htmlを見ようね! /`\_ _」、.-‐| |l.ザl| |''7、 ,.. '"´ | \ハ| ナ l// `ヾ‐ァ |`゙く ハァ‐'"ゝ-─ヘ_こ二ヽハ あまいぞレミリア 「`ヽ!_7‐-‐'"´`ァ‐-‐'"´ ̄ `i`'-‐ァ 配信の最大の問題は `ァ、_,. -=ニ>'´ i ,! ,ハ ,ハヽ/`ヽ PCスペックと回線速度です .// r'´ ! /._メ」/ ! / _」メ.i i⌒) ) また人様の貴重な時間を奪う気ですか! ! i //i | 7'´i,ノ`iヽレ' '!ノ!`yi ,ハノイ-' ビシュ まず貴方の環境で配信可能か \_`! ! ',. レ'|` i__,ソ り '|/| /| _人_ 白黒つけましょう! `! !、ソ\ !⊂⊃ ,.-‐-、 ⊂〉イ./ !/)')、 て_ ヽ/ . `! |>, 、! __.ノ,. イァー'´7iつ' 'く (´ i i 八|ァくi 凹ソしi' y' | |-r‐'`´ | ,ハ/ ,.く__7 o ヘ.,_j、. ! | |! PCスペックと回線速度のチェックです _ノレ' _/ /、 o ;| `ヽ、,_V_/ スペックはマイコンピューター右クリック、プロパティから <__/ // ,く o ー ' 、 | | 回線速度は↓のサイトから確認できます! iゝ、__,/ \ ;; イヽ; ヽ\| /´し'ヽ; / `T"´ '; ∨ / / |\ ! '; / | __/ i'こ7ー-'--─<,ハ  ̄ |_,ノ ヽ,_j 回線速度測定サイト http //netspeed.studio-radish.com/ 配信に最低限必要なPCスペック目安 CPU デュアルコア 1.5GHz以上 メモリ 1GB以上 必要な回線速度目安(本当に最低限) 上り回線速度 244.9kbps (30.61kByte/sec) 測定品質 97.0 おぜう「って分かりにくいわね」 ,.ィ ーrーr 、 ,ヘ/L──- 、 y' "´ ̄`'ヽ Lニ)r_」=== イ 侍従長「そーですねー」 .ノくノノ人リ))ゝ ,ヘ、i ノノλノハノヘ ルi§゚ ヮ゚ノ§ ,' `(ハリ ゚ ヮ゚ノi) ', 'k'_つ日と) i 〈(つ日と!) i ,と/)ハ)ゝ vヘγヘと_)___)ゝヘノ 配信初めての人、ADSLの人はADSL等の低速回線用設定 での配信成功を目指しましょう! というわけで具体例を画像等で説明 光回線用説明 例として第三回大会及び、11月23日てつをさん主催の3on3大会での配信者のPCスペックと回線速度 ノートPC CPU Core Duo 1.66GHz メモリ 1GB ビデオカード オンボ 回線 測定条件 精度 高 データタイプ 標準 下り回線 速度 36.82Mbps (4.602MByte/sec) 測定品質 99.6 上り回線 速度 11.08Mbps (1.385MByte/sec) 測定品質 99.5 測定サーバー 東京-WebARENA WMEの設定 配信時の画質 デスクトップに配信元の天則、配信してる映像をWMPで表示 したも物のキャプ クリックで表示 +... ADSL等の低速回線用設定 _─-、 -‐;z.__ > ` " ゙ < / " " " " ゙ ゙ ゙ ゙\ なるほど・・配信は l " " ", ,ィ バ i ゙、 ゙、ヾ 光回線じゃないと厳しいのか | " "ノlノメ、 |ノjムヘ. N つまりADSLは諦めろと ! r,コ| =。= ,。==ハリ ・・・・断わる | |ヒ.j|  ̄ r_ \7 …… j `ァヘ ⊂ニニァ7′ 倍プッシュだ…!. _/∨ \ = ∧ -‐'''"´ |. ヽ. \,.イ |`'''‐- 、.._ | \ / │ ハ. | ,ヘ 〉 |へ、| l. l l_/ ゚〈`ー'| ヽ! │ | | | 「 ̄ ̄| │ | 回線速度が↓ぐらいの場合 下り回線 速度 1.875Mbps (234.4kByte/sec) 測定品質 96.1 上り回線 速度 244.9kbps (30.61kByte/sec) 測定品質 97.0 WMEの設定 配信時の画質 デスクトップに配信元の天則、配信してる映像をWMPで表示 したも物のキャプ クリックで表示 +... 、─- 、 __ ,_ -─-ヽ '´ ,∠.._ ↑の設定ならほとんどの ,> " " " ゙ 、、 <` 回線で配信できるはず・・が ∠_ " " " ヾ 、、ヾ まだまだ終らせない…! / ″, ,ィ /ヘ i、 ヾ ヾ !. /イ ,ィ ./l/‐K !ヘ|\ ゙ | これ以降、回線の淵が |/ レ|==a= . =a== |n. l 見えるまで. | l  ̄ ´|.  ̄ |fリ,' `ヘ 、l.レ |"ハ 限度. /ヽ.  ̄ ̄ ̄ /|/ !_ いっぱいまで _/ l\  ̄ / ./ |-¨二 いく…!-‐ _''.二/ l `‐ '´ / |¨´ l ,ヽ /,へ | 高画質化の | /o |_ _,/ \ | チキンレース. |./ |_.二../ ` CPUが焼ききれ回線がパンクするまで…… r_'.ニニ'' \. とニニ''_. ヽ 勝負の後は / ,. -、 \ \ 骨も残さない / / | o\)`ァ、 \ ‐┐ ………! / _.ノ | | ヽ. \!. / / │ | ヽ. \ 続く!
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ピクセル形式 入力するソースのピクセル情報(色空間、カラーフォーマット)を指定できる。 既定の場合はソースにより自動選択される。ソース側が受け付けない形式はエラーが出て指定する事はできない WMV9はWMV3(YUV4:2:0)フォーマットになる。(I420, YV12どちらか分からない、インタレースだと4:1:1) 誰に色空間の変換をさせるのが一番軽いんだろう…? SCFH DSFを使用する場合はRGB32。既定にしておけば自動で選んでくれる SCFFの場合色々な出力設定を選べる(I420以外を選んだ場合内部の動作はどうなるんだろう?) キーフレーム 動画の元になるフレームの事。これの差分を取って動画を構成するため大きく画が変化するときに WMEが自動で挿入してくれるようになっている。昔は職人が手作業でキーフレームを指定したりしていた キーフレームを強制挿入するタイミングが秒単位で指定できるが画質がよくなると思って短い秒数を指定すると キーフレームにビットレートが喰われしまうため全体の画質はかえって低下する 1秒に指定してみると分かるが変化の少ない部分が荒れる-鮮明になるの繰り返しを行うので非常に見苦しいし フレームレートも下がる。デフォの8秒で放置するのが無難。 ビデオの滑らかさ 1から100まで指定できるが実は段階が決まっているそうだ 2chのWMVスレによると Q10.品質ベースで設定を1だけ変えてもファイルサイズが変わらないんですけど。 A10.現時点では、30 の個別の品質設定があり、品質レベルの一部がそれぞれの 品質設定に対応しています。個別の品質設定に対応する品質レベルは、 1、4、8、11、15、18、22、25、29、33、36、40、43、47、50、54、58、61、 65、68、72、75、79、83、86、90、93、97、および 100 です。 2 つの値の間の数値は、小さい方の数値と同じ品質設定になります。 たとえば、2 と 3 はどちらも 1 と同じ品質設定になります。」 とのこと。よく分からなければ50にしておくのが無難 FPSやSTGなどで画質を犠牲にしてでも滑らかさを希望するのであれば下げる パフォーマンス 6段階で性能から画質まで選べる。高画質よりにするとCPUの使用率が際限なく上昇する(当たり前か 1PCで配信するなら左から2位までが無難。エンコPCならCPU使用率を見ながら調整できる。 CPUの処理能力を使い果たすとfpsを下げて画質を維持しようとする傾向がある 圧縮中の欠落 さまざまな要素の結果発生するため原因を調べるのが面倒な要素。めんどくさがり屋さんは ビットレートをとりあえず高くしておけば問題ないが帯域には優しくない。基本的には 1 ビットレートが不足している 2 CPUの処理能力不足 のどちらかが原因
https://w.atwiki.jp/zinujyo2/pages/6.html
※SCFHの後継ソフトのSCFFが公開されていますので、特に理由がなければSCFFを使用されることをオススメします。 SCFH DSFはmosamosaさんが公開している無料のデスクトップキャプチャソフトです。 ・SCFH DSF(http //mosax.sakura.ne.jp/yp4g/fswiki.cgi?page=SCFH+DSF) 最新版はVer.0.4.1 Binaryです。 1.圧縮ファイルをダウンロードして適当なフォルダに解凍してください。 2.Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86) 又は、Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x64)のインストールが必要ですのでインストールしてください。 3.もしかしたらレジストリの追加が必要かもしれないので、ググってください。 以上でSCFH DSFのインストールは完了です。(おいおい!)
https://w.atwiki.jp/nanjitumtg/pages/195.html
WME(Windows Media エンコーダ) 画像があった方が分かりやすいかと思い説明画像を上げておきました 一番下の分布ファイルのところにありますので文章だけで分かりにくかったらそちらを こちらを参考にしましょう VIPで初心者がゲーム実況するには 鏡についてはこちら 分かり難いかもしれない加々美のやり方 鏡ツールkagami.exeについて kagami.exeの配布元 kagami.exeを使った鏡作成 ポートが開けられなくても鏡置き場を利用すればWMEで配信できるようです 鏡置き場関連サイト WMEでMWSを配信する時の設定 上のリンク先に配信方法は詳しく乗っていますが MWSを配信する際の設定は載っていないので少しだけ 配信をする前には設定をしたつもりでも文字が潰れていたり 画面サイズがおかしいなどあるので設定後自分で確認をするのをお勧めします 画面サイズ スペックによりますがによりますが640*480あれば十分なレベルだと思います このさい画面サイズを640*480にしているのにMWSを全画面取り込みなどすると 画面の文字が潰れてしまったりして見難いです適度なサイズで取り込みましょう ビットレート 200~300前後 もっと高くてもいいですが高すぎると見れない人も出てくる可能性があります 鏡置き場を借りての配信や自分の回線が細い場合は収容人数を考えると下げるのが無難です 上記解説サイトから抜粋 収容可能人数 収容可能人数は、 (上りの速度÷配信ビットレート)×0.6ないし0.7 で計算してください。 WMEの設定でビットレート(後述)を高くするほど収容人数は減ります。 ビットレートとは、1秒間あたりの情報伝送量を表しています。基本的に、この値が大きいほど映像は美しくなり、音質もよくなります。 (例1)WMEで配信する時の最低ライン上り回線速度が300kbpsの場合 (300÷200)×0.6=0.9 (例2)上り回線速度5Mの場合 ビットレート200kbpsの場合 (5000÷200)×0.6=15 ビットレート300kbpsで配信 (5000÷300)×0.6=10 ビットレート400kbpsで配信 (5000÷400)×0.6=7.5 (例3)光回線などの太い回線で30M出ていた場合 ビットレート300kbpsで配信 (30000÷300)×0.6=60 例1を見ると1に満たしていません、なので1になるように配信するには180以下にする必要があると思われます 例2を見れば分かりますがビットレートを100上げるごとに収容人数はかなり下がります 自前の回線が光回線などの太い回線で無い限りビットレートは極力下げる方が無難です これは鏡をする側からも同じなので子鏡をする人がやりやすい面もあります 例3を見ると分かりますが光回線なりの回線が太い人はあまり気にする必要はありません FPS(フレームレート) 5~10あれば十分です、高く出来るなら高くするべきでしょうが PCに負荷がかかりやすくなってしまいます 注 高くといっても一般的なゲームでFPSは30ですアニメなどの動画で24ほどになります。 そしてスペックが低い場合などは30などに設定をしても実際は15ほどしか出ていないなどがあります 10~15も出せばSFCなどの 2Dゲームが普通に見れる数字のようですからMWSでは十分すぎる数字だと思われます .配信設定例 細かく書くと長くなるので少しだけ自分の例 使用PC CPU Athlon 3400+ メモリ 1G 512*2 WME側設定 画面の取り込み 縦横640*480 ビデオサイズ 縦横640*480 ビデオコーデック Windows Media Video V7 FPS 10 オーディオ 32kbps コレくらいの設定でCPU使用率50%前後になっています ビデオサイズとFPSを下げると使用率はもっと下がります コレより高スペックならばもっと上げれるはずですし 低スペックなら下げるといいかと思います スレッド上ではメモリ256のPCでWMEを使い配信していた人もいたようなので 設定しだいでは低スペックでも出来なくは無いと思われます 備考 鏡置き場をお借りする場合はルールをよく読みましょう 設定はPCスペックによって変わってきます自分にあった設定を探しましょう 負荷を軽くしてもCPU使用率が90前後になる場合はBattleEncoderShiraseを使うといいかもしれません 配信が出来ているかのテストは、なん実Vのテストスレでおこなうのがいいと思われます。 (MTGスレでWMEで~が分かりませんとか書くよりは正しい解答が帰ってくると思われます。 が。wikiに載っているような質問をしてもスルーされるのが当たり前ですのでwikiはしっかり読みましょう) Balloo!を利用するとスレが確認しやすいです。 (たまにBalloo!が違うスレを拾う時は諦めましょう)